游戲行業(yè)風(fēng)云變幻莫測,成功與失敗往往就一線之間,曾經(jīng)備受矚目《星鳴特攻》(Concord),如今卻黯然退場,其背后故事令人唏噓,這款由Firewalk工作室開發(fā)AAA級英雄射擊游戲,經(jīng)歷漫長開發(fā)周期和巨額投資后,最終未能贏得市場青睞,令人不禁感嘆游戲行業(yè)殘酷現(xiàn)實(shí)
Firewalk工作室誕生,承載著許多游戲人夢想,這支由來自動(dòng)視和Bungie等知名游戲公司資深開發(fā)者組成團(tuán)隊(duì),擁有豐富射擊游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),他們懷揣著打造一款劃時(shí)代射擊游戲雄心壯志,開始《星鳴特攻》研發(fā)之旅
一段足以改變?nèi)松L時(shí)光,也是《星鳴特攻》開發(fā)周期,該游戲開發(fā)成本高達(dá)1.5億至2億美元,這足以證明索尼對這款游戲重視程度,高昂投入并沒有換來預(yù)期回報(bào)
游戲于2024年8月正式上線,登陸PC和PlayStation 5平臺(tái),市場反應(yīng)卻異常冷淡,盡管游戲售價(jià)僅為40美元,但玩家似乎并不買賬
Steam平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,游戲發(fā)布一周后,線玩家數(shù)量驟降至100人以下,該游戲所有平臺(tái)總銷量僅約為25000份,這樣成績對于一款A(yù)AA級游戲來說,無疑是災(zāi)難性
面對慘淡市場表現(xiàn),索尼不得不做出艱難抉擇,索尼關(guān)閉《星鳴特攻》服務(wù)器,并為已購買游戲玩家提供全額退款,標(biāo)志著《星鳴特攻》正式終結(jié)
Firewalk工作室創(chuàng)意總監(jiān)Ryan Ellis引咎辭職,這無疑給本已風(fēng)雨飄搖工作室雪上加霜,索尼宣布永久停止《星鳴特攻》運(yùn)營,并關(guān)閉Firewalk工作室
索尼聯(lián)合首席執(zhí)行官赫爾曼·赫爾斯特一份聲明中表示,盡管Firewalk工作室團(tuán)隊(duì)付出巨大努力,但《星鳴特攻》未能達(dá)到索尼競爭激烈PvP射擊游戲市場中設(shè)定目標(biāo)
除Firewalk工作室,索尼還關(guān)閉其移動(dòng)游戲開發(fā)工作室Neon Koi,該工作室曾負(fù)責(zé)開發(fā)一款未命名動(dòng)作手游,但該項(xiàng)目也隨之被取消
《星鳴特攻》失敗,引發(fā)業(yè)內(nèi)人士討論,游戲本身質(zhì)量問題是導(dǎo)致其失敗主要原因,也有人指出,索尼市場推廣方面存不足
《星鳴特攻》案例都為游戲行業(yè)敲響警鐘,競爭日益激烈市場環(huán)境下,游戲開發(fā)商必須更加注重游戲質(zhì)量,并制定更有效市場策略,才能殘酷市場競爭中生存下來
Firewalk工作室關(guān)閉,對于團(tuán)隊(duì)成員來說無疑是一次沉重打擊,他們曾經(jīng)滿懷激情地投入到游戲開發(fā)中,但最終卻不得不面對失敗結(jié)局
《星鳴特攻》失敗,也給索尼帶來巨大損失,不僅巨額開發(fā)成本打水漂,也損害索尼游戲行業(yè)聲譽(yù)
失敗并非終點(diǎn),對于Firewalk工作室成員來說,這是一次寶貴學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),他們可以從失敗中吸取教訓(xùn),并未來游戲開發(fā)中取得更大成功
對于索尼來說,這次失敗也并非毫無意義,它可以幫助索尼更好地認(rèn)識(shí)到自身游戲開發(fā)和市場推廣方面不足,并為未來發(fā)展做出更明智
游戲行業(yè)是一個(gè)充滿挑戰(zhàn)行業(yè),成功與失敗都是常態(tài),要從失敗中吸取教訓(xùn),并不斷努力,才能最終取得成功
《星鳴特攻》失敗,是一個(gè)令人惋惜故事,但它也提醒我們,只有不斷創(chuàng)新,才能立于不敗之地
《星鳴特攻》開發(fā)歷時(shí)八年,據(jù)傳高達(dá)1.5億至2億美元,這不僅體現(xiàn)Firewalk工作室雄心壯志,也展現(xiàn)索尼對這款游戲重視程度,八年磨一劍,他們傾注無數(shù)心血,力求打造一款能夠引領(lǐng)行業(yè)潮流射擊游戲
2023年,索尼收購Firewalk工作室,將其納入麾下,希望能夠借助其強(qiáng)大研發(fā)實(shí)力,進(jìn)一步鞏固自己游戲市場地位,也為Firewalk工作室注入新活力,讓他們追逐夢想道路上更有底氣
市場是殘酷,它不會(huì)任何人努力而改變自身規(guī)律,2024年8月,《星鳴特攻》正式上線,但迎接它卻不是玩家歡呼,而是市場冷遇
盡管游戲售價(jià)僅為40美元,但玩家似乎并不為所動(dòng),Steam平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,游戲發(fā)布一周后,線玩家數(shù)量銳減至100人以下,該游戲所有平臺(tái)總銷量僅約為25000份,這對于一款A(yù)AA級游戲來說,無疑是難以接受
面對如此慘淡市場表現(xiàn),索尼不得不做出艱難決定,索尼關(guān)閉《星鳴特攻》服務(wù)器,并為已購買游戲玩家提供全額退款,這標(biāo)志著《星鳴特攻》正式終結(jié),也宣告Firewalk工作室命運(yùn)
Firewalk工作室創(chuàng)意總監(jiān)Ryan Ellis引咎辭職,這無疑是給這個(gè)本已風(fēng)雨飄搖團(tuán)隊(duì)又一記重?fù)?,索尼宣布永久停止《星鳴特攻》運(yùn)營,并關(guān)閉Firewalk工作室
索尼聯(lián)合首席執(zhí)行官赫爾曼·赫爾斯特一份聲明中表示,盡管Firewalk工作室團(tuán)隊(duì)付出巨大努力,但《星鳴特攻》未能達(dá)到索尼競爭激烈PvP射擊游戲市場中設(shè)定目標(biāo)
《星鳴特攻》失敗,引發(fā)業(yè)內(nèi)人士討論,游戲本身質(zhì)量問題是導(dǎo)致其失敗主要原因,也有人指出,索尼市場推廣方面存不足,還有人認(rèn)為,游戲類型與市場需求不匹配也是重要因素
《星鳴特攻》案例都為游戲行業(yè)敲響警鐘,競爭日益激烈市場環(huán)境下,游戲開發(fā)商必須更加注重游戲質(zhì)量,并制定更有效市場策略,才能殘酷市場競爭中生存下來
Firewalk工作室關(guān)閉,對于團(tuán)隊(duì)成員來說無疑是一次沉重打擊,他們曾經(jīng)滿懷激情地投入到游戲開發(fā)中,但最終卻不得不面對失敗結(jié)局,這對于他們來說,是一次痛苦經(jīng)歷,但也將成為他們未來職業(yè)生涯中寶貴財(cái)富
《星鳴特攻》失敗,也給索尼帶來巨大損失,不僅巨額開發(fā)成本打水漂,也損害索尼游戲行業(yè)聲譽(yù),但這并不意味著索尼失敗,這可以促使索尼反思自身不足,并為未來發(fā)展做出更明智
游戲行業(yè)是一個(gè)充滿挑戰(zhàn)行業(yè),成功與失敗都是常態(tài),要從失敗中吸取教訓(xùn),并不斷努力,才能最終取得成功,《星鳴特攻》失敗,是一個(gè)令人惋惜故事,但它也提醒我們,只有不斷創(chuàng)新,才能立于不敗之地
從Firewalk工作室組建到《星鳴特攻》最終下線,這其中經(jīng)歷無數(shù)波折與挑戰(zhàn),也是游戲行業(yè)一個(gè)縮影,這個(gè)充滿競爭行業(yè)中,只有不斷適應(yīng)市場變化,才能最終獲得成功
《星鳴特攻》失敗,也讓我們看到游戲行業(yè)殘酷一面,即使擁有強(qiáng)大團(tuán)隊(duì)和雄厚資金,也未必能夠保證游戲成功,市場需求變化莫測,玩家口味多樣性,都對游戲開發(fā)者提出更高要求
Firewalk工作室成員們,曾經(jīng)為共同夢想而走到一起,他們付出巨大努力,但最終卻不得不面對失敗結(jié)局,這對于他們來說,是一次沉重打擊,但也將成為他們?nèi)松袑氋F財(cái)富
也反映游戲行業(yè)競爭殘酷性,市場表現(xiàn)不佳情況下,即使是像索尼這樣巨頭,也不得不做出艱難抉擇,這或許也是游戲行業(yè)發(fā)展必然規(guī)律
《星鳴特攻》失敗,游戲行業(yè)歷史長河中,有無數(shù)游戲各種原因而最終夭折,這提醒我們,游戲開發(fā)過程中,必須時(shí)刻保持警惕,并不斷調(diào)整自身策略,才能最終獲得成功